Campagna |
---|
IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
Era |
Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Per attirare praticanti, la tentazione della magia nera deve essere di certo una grande ricompensa, in quanto chiunque venga sorpreso a praticare tale arte nel mondo civile è soggetto alla pena di morte. Tuttavia ci sono persone che inseguono tale arte, poiché il premio offerto è niente di meno che l'immortalità. Nascosto in sette segrete, o iniziato dagli oscuri ordini del mondo sotterraneo, l'addestramento a cui questi fanatici si sottopongono spesso li spinge a sfinimento e debilitazione.
In tali condizioni, la loro unica arma è l'arte che si sono impegnati ad imparare.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Avanza da: | |
---|---|
Avanza come: | Mago oscuro |
Costo: | 16 |
PF: | 28 |
Movimento: | 5 |
PE: | 48 |
Level: | 1 |
Allineamento: | caotico |
ID | Dark Adept |
Abilità: |
onda di terrore freddo | 10 - 2 a distanza | magico | |
onda oscura esoterico | 7 - 2 a distanza | magico |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Abisso | 99 | 20% |
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Foresta | 2 | 50% |
Montagne | 3 | 60% |
Neve | 3 | 20% |
Palude | 3 | 20% |
Parete di caverna | 99 | 40% |
Prateria | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |